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张顺牛顿《法师之骨海传奇》小说介绍
张顺牛顿《法师之骨海传奇》_法师之骨海传奇

张顺牛顿《法师之骨海传奇》

长乐神

小说主角: 张顺 牛顿 雷龙 安德罗妮 张顺张 龙炎 比蒙 梁龙 小龙 鲍同

相关标签: 都市 游戏 现言 生活 美女 三国 法师 幸福 传奇 中国

最后更新:2024/4/10 4:57:55

最新章节:张顺牛顿《法师之骨海传奇》最新章节 第三十八章 逃脱 2024-04-10

小说简介:祝中国得金牌第一!祝人民越来越幸福!见过无聊诗吗,送《无聊诗》给你;无聊莫不语兮,有泉水叮咚。生乐莫不恣兮,有美女玲珑。蜀国有菜色兮,问手机而聆听。有苍蝇之空白兮,人和苍蝇一样无聊。无聊的呱呱说话啊,像泉水一样。想生活非常恣意啊,希望看见玲珑圆润的美女。玩三国游戏啊,玩手机啊。苍蝇非常无聊…

内容摘要:异界的火山开始喷发,到处散落着岩浆,到处是火星,茂密的原始森林开始焚毁,可以听见动物的惨叫,如果近一点听,可以听见火烘烤毛皮发出的滋滋的声音。一个小孩子的声音道:“爷爷,这里太热啦!我都快被烤焦了。”一个苍老的声音道:“吃的苦中苦,方为人上人。我们不要怕火山喷发,不要怕热,认真搜索一下说不定可以找到极品宝石。”小孩子的声音道:“可是爷爷,我们不会等火山喷发完了在来找吗?为什么要冒着火雨前来寻找?”老人把树枝上烤的鹿ròu割一快下来递给小孩子道:“等火山凉快下来,别人恐怕就会上山了,等别人上山我们还能找到什么!我也不乐意在火山喷发的时候前来寻找啊,可是爷爷没办法啊!真的是没办法!”火山喷发的山麓上有一老一少两个人在烤吃一只野鹿,这只鹿被除去内脏,内脏就被丢在一边,而鹿毛也没有刮去就被放在火上烤。小男孩小心地剥开鹿皮,他经常吃这样的烤ròu,早就知道鹿皮是不能吃的。烤鹿虽然很香,可是小男孩吃过太多了,吃的都有点腻烦了。老者也吃过太多了,只用小刀割下一小块鹿脯下来吃。老者吃了两口道:“哎,天天吃烤ròu,都吃烦了,什么时候有一瓶子伏尔加酒该多好啊!”小孩子也叹息道:“是呀,我也很想喝酒!”老者无奈地叹息

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张顺牛顿《法师之骨海传奇》书评精选
匿名书友
写得还行,比较真实(笑)。
前期有种读跑团记录的感觉,后来改了
草草完结跑路
匿名书友
看了三章啃不下,背景和细节太过详写,很啰嗦,很多是一笔带过也不影响跑团,三章无亮点无主线,新手作者,看这书需要耐心
匿名书友
看了书评区我怕了,真就随机事件
匿名书友
难得的DND作品,但是毒点不少:
1.死队友
2.大量技能介绍和每次技能的投点都写出来,阅读感很差
匿名书友
废话多,读起来费劲,浪费时间。作者如果把骰子系统去掉单纯写无限流的话阅读体验会好很多
匿名书友
写冒险你就写冒险吧,扯到王朝变更就跟玩笑一样。口癖也很奇怪。而且疑似疑似破坏原著男女主感情(犬夜叉和戈薇)
匿名书友
骰子水字数太棒了
匿名书友
投骰子写剧情不能说错,可是你完全按照投骰子写剧情就太扯淡了,写书不是带团,一部书一年两年的写天天投骰子多少次,一次翻车跑团顶多是撕卡开新团,写书怎么办? 死主角烂尾开新书?
一个角色塑造的成功与否看的是剧情和作者的笔力,一个成功的角色因为一个骰子就说死就死了,脑瓜子都让哥布林敲稀碎,还说期望读者不会认为是毒点,你毒抗这么高?
剧情杀我就忍了,骰子杀什么情况?
你要非得说我完全按照骰子写剧情,那你主角出现必死的剧情怎么办? 当XX还要立牌坊,恶心!tui~
匿名书友
甩骰子把两队友甩没了,到了主角要死就各种开挂。配角命不是命
匿名书友
剧情还行 就是写法太Z、Z了 TRPG因为游戏不能很好的模拟角色扮演 才用需要各种掷骰子和数值。都穿越奇幻世界 并成为职业者 还抱着骰子和属性不放 自以为高端其实LOW到家了(精炼一下其实内容和姓名PK游戏差不多 ——XX 向OO发起攻击, OO受到AA点伤害, OO被击败了 )。即使背景设定有掷骰子这回事 也不是明着写的理由 上架后 一堆完全无必要的数据 不就是水字数。
匿名书友
作者太垃圾了,剧情为了配合色子不合理过头了,主角前面的什么每次攻击都要投色子什么没什么,毕竟都写明的是DND,但主角老是犯一些智障的错误。
还有主角一个3级冒险者,连一个农场主都能跟他打的有来有回,我只能根本不可能好吗!
作者写的是小说,不是DND跑团记录,一个1级哥布林不可能打死一个传奇法师,但这本小说非得要让这变成可能这不是扯淡吗!
匿名书友
整个简介里只有第一句智商不够是最符合这本书实际内容的
匿名书友
剧情还凑合,但是太过于依赖dnd游戏机制了。
强行投点最为致命。
dnd本身凉就凉在投点设计蛋疼,法师法术位智障。你还专门学人家缺点。
作者不应该生搬硬套游戏数据,而要有一些合理的改动,就好比剧情里面主角一个猛男连打条狼都差点翻车,这很明显是数据上的不平衡导致的。

dnd只是早期的、不怎么成熟的魔幻游戏机制,实际上它的法术类型,投点,法术位设计一直遭人诟病。
例如dnd投点机制可以让一个萌新一个火球轰死传奇,而这在一个正常魔幻世界里面是不可能的。究其原因,还是dnd的概率以及属性数值的设计太过不合理。
还有许多法术(譬如油腻术,化石为泥)太过low逼,打起架来像是菜鸡互啄,实际上根本原因在于这些法术体系太早了太不成熟了,游戏的设计师并没有一开始就站在魔幻人物的角度设计法术,而是拿凡人作为假想敌,但实际上这种设计非常愚蠢。
匿名书友
就是个跑团记录吧,前期废话还特别多
匿名书友
作者杀伐果断,自投骰自认,配角说死就死(包括主角团的妹子),也许这是因为第一个世界是dnd化《哥布林杀手》吧…毕竟已经给很多本来应该被哥布林强X再杀早死亡的配角续了1s。
ps:居然没有锁定死敌:哥布林的游侠/德鲁伊这不科学
匿名书友
我魔抗高!我可以!随机投骰子杀队友!我可以!
我很喜欢!我给满分!!从开头三十来章一直追到两百五十来章的我!
匿名书友
前期介绍太多了,也太长了,阅读体验非常差。
虽然我对dnd很有兴趣,但也根本不想学dnd的规则书,因为真的太花时间了。现在看这本小说的感觉就是在学dnd的规则书,完全不想看。
仅针对dnd的稀有度给3星。
匿名书友
采用PF规则,所以熟悉三版DND规则的基本看着不差,而且PF规则跑团确实很潮。
第一个世界哥布林杀手也刚好适合跑团风格,可惜第二个世界犬夜叉真心不适合,虽然写的也不错。(但也有跑团文的缺点,太偏向战斗,全篇大部分都在战斗轮,有种看战报的感觉)
看着现在少有的跑团文,我还是很喜欢的。
匿名书友
5E规则,roll点直接写出来不太友好,同时主角开挂就开挂,非要说是roll出来的就很假
匿名书友
补评,说起来我还有几个槽要吐,主角嗓音再大也不可能说喊一声,方圆百里的人都听得到吧,你说单位是米就算了,里是什么鬼?还有前期死了的那个女格斗家和牛角战士,主角一直说要等到自己有复活术了,要去复活他们,但根据搜索的剧情是好像也只是说说,并没有描写去,反倒是在犬夜叉世界里疯狂复活别人。你说如果说是复活了,他们两个按照前期对他们的印象那么深刻,起码有过一两句聊天吧,没有,毛都没有

作者写的是小说,不是DND跑团记录,一个1级哥布林不可能打死一个传奇角色,但这本小说非得要让这变成可能,用骰子解决一切,这不是扯淡吗!dnd是个好设定,国内也有很多类dnd小说,但他们大多都是借那些世界的设定或者是人物剧情的设定,顶多再借个职业设定,而且自己还要再私设一些,为什么呢?因为本身规则就是为了方便玩家游玩,有人喜欢扮演感,有人喜欢爽感,还有的人喜欢反复的建角色卡,规则只是在比如说桌游,为了判定游戏胜负,到了单机游戏,也丢弃了一部分设定,比如说kp口胡,比如说背景设定,就算玩家把自己设定为神上神之子,也无法增加一点属性。到了现实世界,作者是不是更应该为了剧情让步增加一些真实性,一切表现就看剧情人物自身的表现,而不是因为所谓的骰子强行大成功,强行大失败。
配角说死就死,又不是在跑团或者玩游戏,死了一个人再建一个角色卡,重新加入游戏,或者是SL大法,一个前期花了大量剧情描写的角色,在一场小战斗中突然就死掉,的确是体现了世界的真实与残酷,但这不是在给读者喂*吗?这是在写小说,又不是跑团纪实。那些数据什么的,我认为把伤害数据写出来就OK了,顶多一些关键属性的鉴定,后面也写出来,非要每个角色每一个骰子都投,而且作者还非要把自己投的时候的感想也写出来,那就太让读者出戏了。
就像某位用户说的:
投骰子写剧情不能说错,可是你完全按照投骰子写剧情就太扯淡了,写书不是带团,一部书一年两年的写天天投骰子多少次,一次翻车跑团顶多是撕卡开新团,写书怎么办? 死主角烂尾开新书?
一个角色塑造的成功与否看的是剧情和作者的笔力,一个成功的角色因为一个骰子就说死就死了,脑瓜子都让哥布林敲稀碎,还说期望读者不会认为是毒点,你毒抗这么高?
剧情杀我就忍了,骰子杀什么情况?
你要非得说我完全按照骰子写剧情,那你主角出现必死的剧情怎么办? 当XX还要立牌坊,恶心!tui~