- 张顺牛顿《法师之骨海传奇》小说介绍
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张顺牛顿《法师之骨海传奇》
长乐神 著小说主角: 张顺 牛顿 雷龙 安德罗妮 张顺张 龙炎 比蒙 梁龙 小龙 鲍同
相关标签: 都市 游戏 现言 生活 美女 三国 法师 幸福 传奇 中国
最后更新:2024/4/10 4:57:55
最新章节:张顺牛顿《法师之骨海传奇》最新章节 第三十八章 逃脱 2024-04-10
小说简介:祝中国得金牌第一!祝人民越来越幸福!见过无聊诗吗,送《无聊诗》给你;无聊莫不语兮,有泉水叮咚。生乐莫不恣兮,有美女玲珑。蜀国有菜色兮,问手机而聆听。有苍蝇之空白兮,人和苍蝇一样无聊。无聊的呱呱说话啊,像泉水一样。想生活非常恣意啊,希望看见玲珑圆润的美女。玩三国游戏啊,玩手机啊。苍蝇非常无聊…
内容摘要:异界的火山开始喷发,到处散落着岩浆,到处是火星,茂密的原始森林开始焚毁,可以听见动物的惨叫,如果近一点听,可以听见火烘烤毛皮发出的滋滋的声音。一个小孩子的声音道:“爷爷,这里太热啦!我都快被烤焦了。”一个苍老的声音道:“吃的苦中苦,方为人上人。我们不要怕火山喷发,不要怕热,认真搜索一下说不定可以找到极品宝石。”小孩子的声音道:“可是爷爷,我们不会等火山喷发完了在来找吗?为什么要冒着火雨前来寻找?”老人把树枝上烤的鹿ròu割一快下来递给小孩子道:“等火山凉快下来,别人恐怕就会上山了,等别人上山我们还能找到什么!我也不乐意在火山喷发的时候前来寻找啊,可是爷爷没办法啊!真的是没办法!”火山喷发的山麓上有一老一少两个人在烤吃一只野鹿,这只鹿被除去内脏,内脏就被丢在一边,而鹿毛也没有刮去就被放在火上烤。小男孩小心地剥开鹿皮,他经常吃这样的烤ròu,早就知道鹿皮是不能吃的。烤鹿虽然很香,可是小男孩吃过太多了,吃的都有点腻烦了。老者也吃过太多了,只用小刀割下一小块鹿脯下来吃。老者吃了两口道:“哎,天天吃烤ròu,都吃烦了,什么时候有一瓶子伏尔加酒该多好啊!”小孩子也叹息道:“是呀,我也很想喝酒!”老者无奈地叹息
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匿名书友
写得还行,比较真实(笑)。
前期有种读跑团记录的感觉,后来改了
草草完结跑路匿名书友看了三章啃不下,背景和细节太过详写,很啰嗦,很多是一笔带过也不影响跑团,三章无亮点无主线,新手作者,看这书需要耐心
匿名书友看了书评区我怕了,真就随机事件
匿名书友难得的DND作品,但是毒点不少:
1.死队友
2.大量技能介绍和每次技能的投点都写出来,阅读感很差匿名书友废话多,读起来费劲,浪费时间。作者如果把骰子系统去掉单纯写无限流的话阅读体验会好很多
匿名书友写冒险你就写冒险吧,扯到王朝变更就跟玩笑一样。口癖也很奇怪。而且疑似疑似破坏原著男女主感情(犬夜叉和戈薇)
匿名书友骰子水字数太棒了
匿名书友投骰子写剧情不能说错,可是你完全按照投骰子写剧情就太扯淡了,写书不是带团,一部书一年两年的写天天投骰子多少次,一次翻车跑团顶多是撕卡开新团,写书怎么办? 死主角烂尾开新书?
一个角色塑造的成功与否看的是剧情和作者的笔力,一个成功的角色因为一个骰子就说死就死了,脑瓜子都让哥布林敲稀碎,还说期望读者不会认为是毒点,你毒抗这么高?
剧情杀我就忍了,骰子杀什么情况?
你要非得说我完全按照骰子写剧情,那你主角出现必死的剧情怎么办? 当XX还要立牌坊,恶心!tui~匿名书友甩骰子把两队友甩没了,到了主角要死就各种开挂。配角命不是命
匿名书友剧情还行 就是写法太Z、Z了 TRPG因为游戏不能很好的模拟角色扮演 才用需要各种掷骰子和数值。都穿越奇幻世界 并成为职业者 还抱着骰子和属性不放 自以为高端其实LOW到家了(精炼一下其实内容和姓名PK游戏差不多 ——XX 向OO发起攻击, OO受到AA点伤害, OO被击败了 )。即使背景设定有掷骰子这回事 也不是明着写的理由 上架后 一堆完全无必要的数据 不就是水字数。
匿名书友作者太垃圾了,剧情为了配合色子不合理过头了,主角前面的什么每次攻击都要投色子什么没什么,毕竟都写明的是DND,但主角老是犯一些智障的错误。
还有主角一个3级冒险者,连一个农场主都能跟他打的有来有回,我只能根本不可能好吗!
作者写的是小说,不是DND跑团记录,一个1级哥布林不可能打死一个传奇法师,但这本小说非得要让这变成可能这不是扯淡吗!匿名书友整个简介里只有第一句智商不够是最符合这本书实际内容的
匿名书友剧情还凑合,但是太过于依赖dnd游戏机制了。
强行投点最为致命。
dnd本身凉就凉在投点设计蛋疼,法师法术位智障。你还专门学人家缺点。
作者不应该生搬硬套游戏数据,而要有一些合理的改动,就好比剧情里面主角一个猛男连打条狼都差点翻车,这很明显是数据上的不平衡导致的。
dnd只是早期的、不怎么成熟的魔幻游戏机制,实际上它的法术类型,投点,法术位设计一直遭人诟病。
例如dnd投点机制可以让一个萌新一个火球轰死传奇,而这在一个正常魔幻世界里面是不可能的。究其原因,还是dnd的概率以及属性数值的设计太过不合理。
还有许多法术(譬如油腻术,化石为泥)太过low逼,打起架来像是菜鸡互啄,实际上根本原因在于这些法术体系太早了太不成熟了,游戏的设计师并没有一开始就站在魔幻人物的角度设计法术,而是拿凡人作为假想敌,但实际上这种设计非常愚蠢。匿名书友就是个跑团记录吧,前期废话还特别多
匿名书友作者杀伐果断,自投骰自认,配角说死就死(包括主角团的妹子),也许这是因为第一个世界是dnd化《哥布林杀手》吧…毕竟已经给很多本来应该被哥布林强X再杀早死亡的配角续了1s。
ps:居然没有锁定死敌:哥布林的游侠/德鲁伊这不科学匿名书友我魔抗高!我可以!随机投骰子杀队友!我可以!
我很喜欢!我给满分!!从开头三十来章一直追到两百五十来章的我!匿名书友前期介绍太多了,也太长了,阅读体验非常差。
虽然我对dnd很有兴趣,但也根本不想学dnd的规则书,因为真的太花时间了。现在看这本小说的感觉就是在学dnd的规则书,完全不想看。
仅针对dnd的稀有度给3星。匿名书友采用PF规则,所以熟悉三版DND规则的基本看着不差,而且PF规则跑团确实很潮。
第一个世界哥布林杀手也刚好适合跑团风格,可惜第二个世界犬夜叉真心不适合,虽然写的也不错。(但也有跑团文的缺点,太偏向战斗,全篇大部分都在战斗轮,有种看战报的感觉)
看着现在少有的跑团文,我还是很喜欢的。匿名书友5E规则,roll点直接写出来不太友好,同时主角开挂就开挂,非要说是roll出来的就很假
匿名书友补评,说起来我还有几个槽要吐,主角嗓音再大也不可能说喊一声,方圆百里的人都听得到吧,你说单位是米就算了,里是什么鬼?还有前期死了的那个女格斗家和牛角战士,主角一直说要等到自己有复活术了,要去复活他们,但根据搜索的剧情是好像也只是说说,并没有描写去,反倒是在犬夜叉世界里疯狂复活别人。你说如果说是复活了,他们两个按照前期对他们的印象那么深刻,起码有过一两句聊天吧,没有,毛都没有
作者写的是小说,不是DND跑团记录,一个1级哥布林不可能打死一个传奇角色,但这本小说非得要让这变成可能,用骰子解决一切,这不是扯淡吗!dnd是个好设定,国内也有很多类dnd小说,但他们大多都是借那些世界的设定或者是人物剧情的设定,顶多再借个职业设定,而且自己还要再私设一些,为什么呢?因为本身规则就是为了方便玩家游玩,有人喜欢扮演感,有人喜欢爽感,还有的人喜欢反复的建角色卡,规则只是在比如说桌游,为了判定游戏胜负,到了单机游戏,也丢弃了一部分设定,比如说kp口胡,比如说背景设定,就算玩家把自己设定为神上神之子,也无法增加一点属性。到了现实世界,作者是不是更应该为了剧情让步增加一些真实性,一切表现就看剧情人物自身的表现,而不是因为所谓的骰子强行大成功,强行大失败。
配角说死就死,又不是在跑团或者玩游戏,死了一个人再建一个角色卡,重新加入游戏,或者是SL大法,一个前期花了大量剧情描写的角色,在一场小战斗中突然就死掉,的确是体现了世界的真实与残酷,但这不是在给读者喂*吗?这是在写小说,又不是跑团纪实。那些数据什么的,我认为把伤害数据写出来就OK了,顶多一些关键属性的鉴定,后面也写出来,非要每个角色每一个骰子都投,而且作者还非要把自己投的时候的感想也写出来,那就太让读者出戏了。
就像某位用户说的:
投骰子写剧情不能说错,可是你完全按照投骰子写剧情就太扯淡了,写书不是带团,一部书一年两年的写天天投骰子多少次,一次翻车跑团顶多是撕卡开新团,写书怎么办? 死主角烂尾开新书?
一个角色塑造的成功与否看的是剧情和作者的笔力,一个成功的角色因为一个骰子就说死就死了,脑瓜子都让哥布林敲稀碎,还说期望读者不会认为是毒点,你毒抗这么高?
剧情杀我就忍了,骰子杀什么情况?
你要非得说我完全按照骰子写剧情,那你主角出现必死的剧情怎么办? 当XX还要立牌坊,恶心!tui~